Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
ферзь наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья Geist!
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з B1 на A3.
ладья Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.
слон наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з F7 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D4.
З підземної хитрості Geist веде ладья на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
слон Geist просувається з G4 на F5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H1 на H6.
Geist ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
Geist ставить шах ладья на G1.
слон наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
Geist відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Geist веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з A5 на C3.
король Geist просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Geist ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H6 на H7.
З темряви Geist штовхає король на C8. З H8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
Geist відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Geist під шахом.
З підземної хитрості Geist веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.
король Geist просувається з C6 на D5; потім наш герой просуває ферзь з C8 на D8. Geist ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Geist під шахом.
З темряви Geist штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Geist відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З B6 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
З підземної хитрості Geist веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.