Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь кажан забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
пішak кажан просувається з A4 на A3. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
кажан просувається на D6 і забирає нашу пішak.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь кажан просувається з D6 на C8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви кажан штовхає ладья на H8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості кажан веде ладья на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває конь з F3 на D2, і кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви кажан штовхає конь на E7, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король кажан просувається з E6 на D7.
наш герой просуває конь з F3 на G5, поки кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
кажан веде ладья з G6 на G5 і валить конь наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G4.
З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах конь на E7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви кажан штовхає ладья на H4. З C5 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і ладья кажан просувається з E5 на E2.
наш герой просуває король з D4 на C4, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви кажан штовхає конь на C8. Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.
кажан відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король кажан просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви кажан штовхає король на D8. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з G6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король кажан просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з A5 на B4, поки кажан ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на C7; потім король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з H8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває король з B5 на B6.
кажан веде конь з D8 на C6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C6.
З темряви кажан штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8.
наш герой ставить шах пішak на A7.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на A6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.