Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на F4 слон наш герой поглинає ладья Желе.

пішak Желе просувається з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить слон на D6.

Желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на C3; потім слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду. Желе просувається на B3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Желе веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Желе просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з C1 на B2. Пішак Желе коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на C1.

З темряви Желе штовхає конь на E8. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Желе веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і пішak Желе просувається з G7 на G5. наш герой просуває король з B4 на C4.

пішak Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Желе штовхає король на C7; потім король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

король Желе просувається з C8 на B7. наш герой просуває слон з B2 на E5. Желе ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. конь Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на G3.

Желе ставить шах конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. конь Желе досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D7.

Желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З D7 на E8 король наш герой поглинає конь Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на H4; потім слон наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A7 на A8.

З F2 на D4 слон наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки пішak Желе просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з E8 на F7, і желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7