Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Молодий Трент. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A5 на B6 і забирає ворожу ферзь.
Мат. Молодий Трент перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Молодий Трент штовхає слон на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Молодий Трент відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Молодий Трент зникає без сліду.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G2. З A5 на B6 пішak наш герой поглинає ферзь Молодий Трент.
король Молодий Трент просувається з D7 на C6, поки наш герой просуває король з E1 на F2. Молодий Трент ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною.
З F2 на G2 король наш герой поглинає пішak Молодий Трент.
З темряви Молодий Трент штовхає пішak на C2. король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. Молодий Трент просувається на B6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. Пішак Молодий Трент коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. ферзь Молодий Трент просувається з C1 на H6, і наш герой просуває король з F3 на G4.
Молодий Трент ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і одразу після цього з темряви Молодий Трент штовхає слон на F6.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду; потім молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на C4, і твердою рукою наш герой веде король на G4. пішak Молодий Трент просувається з E5 на E4, поки наш герой просуває король з G4 на F5.
Молодий Трент ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6; потім з темряви Молодий Трент штовхає король на C5.
король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.
З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на E3, поки твердою рукою наш герой веде король на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Молодий Трент.
ферзь Молодий Трент просувається з G7 на C7; потім наш герой просуває король з F5 на E6. ферзь Молодий Трент досягає B6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Молодий Трент штовхає король на D6; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3, і з підземної хитрості Молодий Трент веде король на C5.
З F3 на E2 король наш герой поглинає пішak Молодий Трент.
пішak Молодий Трент просувається з B5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з E2 на D2. Молодий Трент ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Молодий Трент штовхає ферзь на A6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2, поки з підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і ферзь Молодий Трент просувається з A6 на G6.
наш герой просуває король з B3 на A4. Молодий Трент ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.
Мат: Молодий Трент добиває наш герой на A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Молодий Трент, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.