Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на B5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на C4. З A6 на D6 ладья наш герой поглинає слон Желе.
З підземної хитрості Желе веде конь на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D5.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з E1 на F1, і желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
ладья Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на F3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.
З підземної хитрості Желе веде король на F8. З G1 на F3 конь наш герой поглинає ладья Желе.
пішak Желе просувається з G7 на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.
Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Желе штовхає пішak на D6.
Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ставить шах ладья на E3.
З підземної хитрості Желе веде конь на E4. Забравши конь на E4, наш герой загоняє Желе під шах.
король Желе просувається з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.
Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Желе штовхає король на C7.
З E6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H8. З підземної хитрості Желе веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Желе просувається з A8 на B7. наш герой просуває конь з F8 на E6, поки желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Желе веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Желе просувається з B7 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Желе штовхає король на C5, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з C5 на D5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G6, і король Желе просувається з C6 на D5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C4.
З темряви Желе штовхає король на C7. З H7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.