Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на C4. З A6 на D6 ладья наш герой поглинає слон Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D5.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з E1 на F1, і желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

ладья Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на F3.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. З G1 на F3 конь наш герой поглинає ладья Желе.

пішak Желе просувається з G7 на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.

Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Желе штовхає пішak на D6.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ставить шах ладья на E3.

З підземної хитрості Желе веде конь на E4. Забравши конь на E4, наш герой загоняє Желе під шах.

король Желе просувається з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Желе штовхає король на C7.

З E6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H8. З підземної хитрості Желе веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Желе просувається з A8 на B7. наш герой просуває конь з F8 на E6, поки желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Желе веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Желе просувається з B7 на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Желе штовхає король на C5, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з C5 на D5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G6, і король Желе просувається з C6 на D5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C4.

З темряви Желе штовхає король на C7. З H7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7