Хроніка битви

Поєдинок починається: Benjamín A. проти Магма Дрейк на поверсі 90.

З точністю шукача пригод Benjamín A. забирає ферзь суперника на F4.

Магма Дрейк падає від мата Benjamín A.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

слон Магма Дрейк просувається з C7 на D8. Benjamín A. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього магма Дрейк ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Benjamín A. забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з E3 на F4.

Прихованість. Пастка Benjamín A. залишає Магма Дрейк у розгубленості.

З темряви Магма Дрейк штовхає ладья на H4. пішak Benjamín A. займає G3, залишаючи G2 позаду, і магма Дрейк відповідає, рухаючи ладья з H4 на H8.

Benjamín A. ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Магма Дрейк веде пішak на C5, і одразу після цього твердою рукою Benjamín A. веде пішak на A4.

ладья Магма Дрейк просувається з H8 на H7; потім benjamín A. просуває пішak з A4 на A5. Магма Дрейк ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить ладья на H2, і з темряви Магма Дрейк штовхає конь на C4. пішak Benjamín A. займає B3, залишаючи B2 позаду, поки магма Дрейк відповідає, рухаючи конь з C4 на A3.

Benjamín A. забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Магма Дрейк веде пішak на F5; потім твердою рукою Benjamín A. веде конь на C4. слон Магма Дрейк просувається з D8 на F6, і одразу після цього benjamín A. просуває пішak з A5 на A6.

Магма Дрейк ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на A7, поки з темряви Магма Дрейк штовхає ладья на H8.

ладья Benjamín A. займає A5, залишаючи A1 позаду, і магма Дрейк відповідає, рухаючи ладья з E6 на E3. Benjamín A. забирає ворожу ладья: слон стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Магма Дрейк веде пішak на G6. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Шах від Магма Дрейк: слон вкорінюється на C3.

Benjamín A. просуває слон з E3 на D2, поки магма Дрейк ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

слон Магма Дрейк падає на C2 і вирває пішak у Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на C2.

Магма Дрейк відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Магма Дрейк веде ладья на A8. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ладья на A5.

король Магма Дрейк просувається з E7 на D7. Benjamín A. ставить шах ферзь на D2.

Магма Дрейк ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 ладья Benjamín A. змушує Магма Дрейк захищатися.

З темряви Магма Дрейк штовхає король на B7. ферзь Benjamín A. займає A2, залишаючи D2 позаду. ладья Магма Дрейк падає на A7 і вирває пішak у Benjamín A.

Benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з A2 на D2. Шах від Магма Дрейк: ладья вкорінюється на A1.

Твердою рукою Benjamín A. веде ферзь на D1. Зваливши ферзь на D1, Магма Дрейк загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D1.

Магма Дрейк ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Наприкінці Benjamín A. ставить мат, і Магма Дрейк тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 90 statistics

Against Магма Дрейк, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 90