Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на B4 і перемагає ладья Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E3.

Geist просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає слон Geist.

Geist відповідає, рухаючи конь з E7 на G6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З підземної хитрості Geist веде пішak на E4. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Geist.

пішak Geist просувається з G5 на G4. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5; потім з темряви Geist штовхає ладья на B4.

конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3.

З підземної хитрості Geist веде ладья на C4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья Geist просувається з C4 на B4.

З A3 на B4 слон наш герой поглинає ладья Geist.

Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на A5.

Geist просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.

Geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Geist веде конь на E5, і твердою рукою наш герой веде слон на C7. король Geist просувається з G7 на F6.

З D8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Geist штовхає король на G6. конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

король Geist просувається з H7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Geist ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Geist шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13