Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на B4 і перемагає ладья Geist!
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E3.
Geist просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає слон Geist.
Geist відповідає, рухаючи конь з E7 на G6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
З підземної хитрості Geist веде пішak на E4. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Geist.
пішak Geist просувається з G5 на G4. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Geist під шах.
Geist ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5; потім з темряви Geist штовхає ладья на B4.
конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3.
З підземної хитрості Geist веде ладья на C4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья Geist просувається з C4 на B4.
З A3 на B4 слон наш герой поглинає ладья Geist.
Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на A5.
Geist просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Geist.
Geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Geist веде конь на E5, і твердою рукою наш герой веде слон на C7. король Geist просувається з G7 на F6.
З D8 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
Geist ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Geist штовхає король на G6. конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.
З підземної хитрості Geist веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
король Geist просувається з H7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Geist ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Geist шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.