Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. З A8 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з F6 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З темряви Паук штовхає король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на H5. З C3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
король Паук просувається з F8 на F7. З E4 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде пішak з F3 на G2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1. З темряви Паук штовхає король на E6. З G1 на G2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на A8. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Паук просувається з F4 на H3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості Паук веде конь на F8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
конь Паук просувається з F8 на G6. наш герой просуває ферзь з C7 на C8, і паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає король на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. Паук просувається на C7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і конь Паук просувається з E7 на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G8.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.
З темряви Паук штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Паук просувається з B6 на C7.
наш герой просуває ферзь з D3 на A6, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви Паук штовхає король на E6; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Паук просувається з F6 на G6.
наш герой просуває король з B3 на C4, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Паук просувається з G6 на F7.
наш герой просуває ферзь з D8 на C8, поки паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Паук штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи C8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.