Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Зомби на поверсі 12.

Зомби веде свою конь з E7 на D5 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Зомби тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Зомби відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Зомби веде ладья на G6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

ладья Зомби просувається з G6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

Зваливши слон на F1, Зомби загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

З темряви Зомби штовхає ладья на B4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Зомби відповідає, рухаючи ладья з B4 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Зомби веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

пішak Зомби просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Зомби ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Зомби штовхає конь на C6, поки конь наш герой займає C4, залишаючи D2 позаду.

Зомби відповідає, рухаючи конь з C6 на E7. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C4 на B6.

Шах від Зомби: слон вкорінюється на H3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

конь Зомби падає на D5 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B6 на D5.

Зомби ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Зомби зникає без сліду.

З темряви Зомби штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B6 на A4.

Зомби відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Зомби веде король на D8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C5.

король Зомби просувається з D8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. Зомби ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, поки з темряви Зомби штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Зомби відповідає, рухаючи король з A7 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Зомби веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на E5.

король Зомби просувається з A7 на A6; потім наш герой просуває конь з E5 на F7. Зомби ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Зомби штовхає король на B7. конь наш герой займає F7, залишаючи H6 позаду, поки зомби відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Зомби веде король на A6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

король Зомби просувається з A6 на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Зомби ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6, поки з темряви Зомби штовхає король на A6.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Зомби шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Зомби, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12