Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Зомби обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E5 на E6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Зомби тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Зомби відповідає, рухаючи ладья з F6 на B6.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G4.
З підземної хитрості Зомби веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на C3. Зомби веде ладья з B5 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
Зомби ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь наш герой поглинає ладья Зомби.
Зомби веде ладья з B2 на B6 і валить конь наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.
Зомби відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. З F1 на G2 слон наш герой поглинає пішak Зомби.
Зомби веде конь з D4 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E2.
пішak Зомби просувається з H5 на H4. З H1 на H4 ладья наш герой поглинає пішak Зомби.
Зомби ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Зомби штовхає ладья на E6.
З E5 на E6 ферзь наш герой поглинає ладья Зомби.
Зомби відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.
З підземної хитрості Зомби веде король на E8. З H8 ферзь наш герой змушує Зомби захищатися.
король Зомби просувається з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
Зомби ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Зомби, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.