Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Скелет ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З темряви Скелет штовхає ладья на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A5.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

З підземної хитрості Скелет веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього слон Скелет просувається з B7 на A6.

наш герой просуває конь з F3 на G5; потім скелет ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5.

З темряви Скелет штовхає слон на B5. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A5 на B5.

Скелет відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4; потім ладья Скелет просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього скелет ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E4 на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.

Зваливши слон на F1, Скелет загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на F1.

З підземної хитрості Скелет веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B4. король Скелет просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває пішak з B4 на B5.

Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6, і з темряви Скелет штовхає король на D8.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, поки скелет відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Скелет веде король на D8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Скелет просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З D7 пішak наш герой змушує Скелет захищатися.

З темряви Скелет штовхає король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11