Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F2; потім желе ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D2.

король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Желе веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H3.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на G4.

наш герой просуває король з H3 на G3, і одразу після цього желе ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на F4.

З темряви Желе штовхає конь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Желе веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Желе просувається з B1 на A3; потім наш герой просуває король з H6 на G7. Желе ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з A3 на B5. наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7.

З підземної хитрості Желе веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде король на H6. конь Желе просувається з B1 на A3, і одразу після цього наш герой просуває король з H6 на G5.

Желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, поки з темряви Желе штовхає пішak на B5.

король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе відповідає, рухаючи слон з F7 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. конь Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Шах від Желе: слон вкорінюється на F7.

наш герой просуває король з E6 на D7. Желе ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Желе штовхає слон на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Шах від Желе: конь вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4; потім з підземної хитрості Желе веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде король на A3.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон Желе просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з A3 на B4, поки желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5, і з темряви Желе штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

слон Желе досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на E5; потім твердою рукою наш герой веде король на C6. слон Желе просувається з C8 на E6.

наш герой просуває король з C6 на C7, і желе ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7