Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Daniel C. кидає виклик Geist на поверсі 13.

ладья Daniel C. приземляється на A2 і перемагає ладья Geist!

Мат! Daniel C. повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

слон Geist падає на B2 і вирває пішak у Daniel C.

конь Daniel C. займає C3, залишаючи B1 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з B2 на C1. Daniel C. забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Geist веде пішak на E4. Твердою рукою Daniel C. веде конь на G5.

Прихованість. Пастка Daniel C. залишає Geist у розгубленості.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak Daniel C. на A2.

Daniel C. просуває ладья з C1 на A1, і geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A2.

Зваливши пішak на F2, Geist загрожує королю Daniel C.

Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

ладья Geist падає на C3 і вирває конь у Daniel C.

Daniel C. забирає ворожу конь: ладья стрибає з A2 на A5.

З підземної хитрості Geist веде конь на C6. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

слон Geist просувається з E5 на D6. Daniel C. забирає ворожу конь: ладья стрибає з C5 на C6.

Geist ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає пішak на E6 і залишає Geist під шахом.

З темряви Geist штовхає король на D7. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.

Daniel C. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Daniel C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Geist веде король на B8.

Daniel C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на C4.

пішak Geist просувається з A7 на A5. Daniel C. забирає ворожу ладья, приземляючись на C3.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Daniel C. ставить ладья на E6. З темряви Geist штовхає пішak на A4, і пішak Daniel C. займає E4, залишаючи E3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Daniel C. ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на C7.

Твердою рукою Daniel C. веде ладья на F6; потім король Geist просувається з C7 на C8. Daniel C. просуває пішak з E5 на E6.

Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на E7. З темряви Geist штовхає король на C7, поки ладья Daniel C. займає E6, залишаючи F6 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Пішак Daniel C. коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде пішak на A2. З E7 ферзь Daniel C. змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з C7 на B8, і daniel C. просуває ладья з E6 на D6. На A1 Geist перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

І це мат: Daniel C. завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13