Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Ходяча могила обличчям до обличчя.

Ходяча могила веде свою ферзь з E4 на F4 і валить ладья наш герой!

Мат. Ходяча могила перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і король Ходяча могила просувається з E8 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D3.

ферзь Ходяча могила досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Ходяча могила штовхає пішak на A2; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на A1. З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на F4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A2.

конь Ходяча могила просувається з D4 на F3. наш герой просуває ладья з A2 на A7, і ходяча могила ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на B7.

пішak Ходяча могила досягає D4 і загрожує королю наш герой.

З C3 на D4 король наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. Ходяча могила просувається на B7 і забирає нашу ладья.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.

конь Ходяча могила просувається з F6 на G4. наш герой просуває слон з D3 на E4. Ходяча могила просувається на E4 і забирає нашу слон.

Забравши конь на G4, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.

З темряви Ходяча могила штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F4.

Ходяча могила просувається на F4 і забирає нашу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, і з підземної хитрості Ходяча могила веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

Ходяча могила ставить шах ферзь на C1.

наш герой просуває король з C3 на D4. ферзь Ходяча могила досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E5.

Шах від Ходяча могила: пішak вкорінюється на F6.

король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Ходяча могила ставить шах ферзь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4. ферзь Ходяча могила досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. Мат. Ходяча могила змикає петлю, і наш герой падає на H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14