Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Щурячий король!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Щурячий король відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Щурячий король ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Щурячий король штовхає конь на C8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Щурячий король відповідає, рухаючи слон з A4 на B3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Щурячий король веде слон на C6.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з D4 на B3.
конь Щурячий король просувається з C8 на E7. наш герой просуває конь з B3 на D4, і одразу після цього щурячий король ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.
З темряви Щурячий король штовхає конь на C8, поки слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C2.
З підземної хитрості Щурячий король веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і одразу після цього конь Щурячий король просувається з C8 на A7.
наш герой просуває конь з B4 на D3; потім щурячий король ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A7.
З темряви Щурячий король штовхає пішak на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З тіні, Удар у спину. Щурячий король втрачає фігуру від клинка наш герой.
Щурячий король відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на D8. пішak Щурячий король просувається з B6 на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
Щурячий король ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4, поки з темряви Щурячий король штовхає король на H8.
конь наш герой займає H5, залишаючи F4 позаду, і щурячий король відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Щурячий король під шахом.
З підземної хитрості Щурячий король веде король на H8. наш герой ставить шах слон на E7.
король Щурячий король просувається з H8 на G7; потім наш герой просуває ладья з D8 на F8. Щурячий король ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
З темряви Щурячий король штовхає пішak на B4. наш герой ставить шах конь на G8.
Щурячий король відповідає, рухаючи король з H6 на G6. З F6 ладья наш герой змушує Щурячий король захищатися.
З підземної хитрості Щурячий король веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B6.
король Щурячий король просувається з G5 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Щурячий король ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4, поки з темряви Щурячий король штовхає король на G7.
наш герой забирає пішak на G4 і залишає Щурячий король під шахом.
Щурячий король відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на H4. З підземної хитрості Щурячий король веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Щурячий король.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.