Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь наш герой валить конь на F3.

З темряви Желе штовхає конь на A3. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Желе.

Желе забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.

слон Желе досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Желе: конь вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з E3 на D4. Желе ставить шах пішak на E5.

З D4 на C4 король наш герой поглинає конь Желе.

Желе веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З B3 на A2 король наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, поки слон Желе просувається з H5 на E8.

наш герой просуває конь з E6 на C7. Шах від Желе: слон вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Желе штовхає король на H7. З C7 на A6 конь наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C7. З підземної хитрості Желе веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, і король Желе просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з A4 на B5, поки желе ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Желе відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Желе веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Желе просувається з F3 на F4. наш герой просуває король з C3 на D3, і желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає пішak на G4, і одразу після цього конь наш герой займає B5, залишаючи C7 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить шах слон на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. слон Желе просувається з C4 на D3. Чистий удар: король наш герой валить слон на D3.

Желе ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З E2 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на F5. Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой ставить шах конь на E4.

З підземної хитрості Желе веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде конь на C5. король Желе просувається з F5 на F4, і наш герой просуває король з D3 на D4.

Желе ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E2.

З G3 конь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з E2 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

З підземної хитрості Желе веде король на E2. наш герой ставить шах конь на C3.

король Желе просувається з E2 на D2. З B1 конь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Желе штовхає пішak на E5.

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E1 на F1. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.

З підземної хитрості Желе веде король на E1, поки твердою рукою наш герой веде конь на E2. пішak Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.

З F3 на E4 король наш герой поглинає пішak Желе.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7