Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.
З темряви Желе штовхає слон на F8, поки наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
наш герой ставить шах ладья на E1.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього конь Желе просувається з F6 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G6.
З темряви Желе штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G6 на F8.
Жорстокий удар: конь Желе забирає конь наш герой на F8.
наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D6 на F8.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
король Желе просувається з G6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває слон з F8 на D6. Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3, поки з темряви Желе штовхає пішak на A2. король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E1. З підземної хитрості Желе веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.
король Желе просувається з F6 на G6; потім наш герой просуває слон з D6 на E5. Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
З G1 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на F5. слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Желе веде пішak на G5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на H1. пішak Желе просувається з D7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A1.
З темряви Желе штовхає пішak на D4. король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе відповідає, рухаючи король з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
З підземної хитрості Желе веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з B2 на C1. Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6.
З темряви Желе штовхає король на E4. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Желе під шахом.
Желе відповідає, рухаючи король з E4 на E3. З G3 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D3, і одразу після цього пішak Желе просувається з C3 на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Желе ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на D4.
З темряви Желе штовхає король на H2, і ладья наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H2 на H1.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на B5.
З підземної хитрості Желе веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Желе просувається з H2 на H1.
наш герой просуває ладья з B5 на G5. Желе ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Желе штовхає король на H3, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H3 на H2.
наш герой ставить вирішальний мат з H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.