Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.

З темряви Желе штовхає слон на F8, поки наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви. Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

наш герой ставить шах ладья на E1.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього конь Желе просувається з F6 на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G6.

З темряви Желе штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G6 на F8.

Жорстокий удар: конь Желе забирає конь наш герой на F8.

наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на G6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D6 на F8.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

король Желе просувається з G6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває слон з F8 на D6. Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3, поки з темряви Желе штовхає пішak на A2. король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E1. З підземної хитрості Желе веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.

король Желе просувається з F6 на G6; потім наш герой просуває слон з D6 на E5. Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

З G1 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на F5. слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на H1. пішak Желе просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A1.

З темряви Желе штовхає пішak на D4. король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

З підземної хитрості Желе веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на C3.

наш герой просуває король з B2 на C1. Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6.

З темряви Желе штовхає король на E4. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з E4 на E3. З G3 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D3, і одразу після цього пішak Желе просувається з C3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Желе ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на D4.

З темряви Желе штовхає король на H2, і ладья наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H2 на H1.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Желе просувається з H2 на H1.

наш герой просуває ладья з B5 на G5. Желе ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Желе штовхає король на H3, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H3 на H2.

наш герой ставить вирішальний мат з H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7