Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на D5.
наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає ладья на D4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
пішak кажан падає на F3 і вирває конь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak кажан просувається з H5 на H4.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.
Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. ладья кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E1 на D1. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на E7, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G1. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з E5 на H2, і одразу після цього кажан ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає ладья на H1, поки слон наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.
пішak кажан падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья кажан просувається з H1 на H3.
наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви кажан штовхає король на C6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H8, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G1.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3. ферзь кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B3 на A2; потім кажан ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
ферзь кажан падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.
пішak кажан падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A4. Мат: кажан добиває наш герой на A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.