Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Молодий Трент на поверсі 22.

Жорстокий удар: пішak Молодий Трент забирає ферзь наш герой на H5.

Мат! наш герой повергає Молодий Трент і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Молодий Трент ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F1 на A6.

З темряви Молодий Трент штовхає ферзь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Молодий Трент ставить шах слон на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Жорстокий удар: пішak Молодий Трент забирає ферзь наш герой на H5.

Твердою рукою наш герой веде слон на B5, і одразу після цього ладья Молодий Трент просувається з D5 на C5. наш герой забирає ферзь на D7 і залишає Молодий Трент під шахом.

Жорстокий удар: король Молодий Трент забирає слон наш герой на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. ладья Молодий Трент падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи ладья з C2 на C4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3.

Зваливши слон на C1, Молодий Трент загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Молодий Трент ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Молодий Трент штовхає король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C7. З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на A4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього конь Молодий Трент просувається з A4 на B2. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B1 на B2.

Молодий Трент ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З темряви Молодий Трент штовхає король на C8, і ладья наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Молодий Трент відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G6; потім пішak Молодий Трент просувається з E5 на E4.

Мат. ладья наш герой на G8 не залишає Молодий Трент шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 16
First capture
move 1

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22