Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви кажан штовхає пішak на C3.

З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і король кажан просувається з E7 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.

кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви кажан штовхає конь на F7; потім слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з F7 на H8. З C7 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

король кажан просувається з E6 на F7. наш герой просуває ладья з A4 на E4, і кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

З темряви кажан штовхає конь на F7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. З D4 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D6 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви кажан штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. кажан ставить шах конь на D3.

З B3 на D3 ладья наш герой поглинає конь кажан.

кажан веде король з C6 на B6 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на B5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4