Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C6 на A5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає пішak на G5, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з B4 на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З G5 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає конь на B4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

конь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

Паук просувається на A3 і забирає нашу пішak.

З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Паук просувається на A5 і забирає нашу слон.

З C6 на A5 конь наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з A4 на B4, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає король на F6; потім король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, і з підземної хитрості Паук веде король на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

король Паук просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з E5 на F6, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

З C4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на A7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3