Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.

Волк просуває пішak на A2 і забирає нашу ладья.

Гострота Волк закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.

Волк забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Волк.

Волк веде ладья з A3 на A2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A2.

Волк просувається на A2 і забирає нашу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3. З темряви Волк штовхає ферзь на H6; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Пішак Волк коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Волк.

Ухилення. слон наш герой ухиляється від смерті, рухаючись на D1.

Волк веде ферзь з A1 на C1 і валить слон наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A6.

Волк просувається на D1 і забирає нашу слон.

З B5 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

Волк ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Волк штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Волк веде слон з G4 на F3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.

Волк ставить шах ферзь на D2.

Твердою рукою наш герой веде слон на E2. ферзь Волк досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на F1. Шах від Волк: ферзь вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Волк забирає слон на E2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Волк у розгубленості.

Гострота Волк падає на F3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 20
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 21