Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Рыцарь на поверсі 46.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з H3 на F2 і забирає ворожу слон.

Мат. Рыцарь перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. Рыцарь ставить шах слон на F2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

Гострота Рыцарь падає на F2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 46 statistics

Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 46