Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H1 на F1 і забирає ворожу ферзь.
Мат. Рой перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H7.
слон Рой просувається з F3 на D1. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.
Рой ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H1. Шах від Рой: ферзь вкорінюється на F1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.
Мат: Рой добиває наш герой на F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.