Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на F4.
З темряви Желе штовхає король на E7. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе веде король з E7 на D6 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Желе просувається з E7 на D6.
наш герой просуває король з E3 на D3, поки желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Желе штовхає король на E7; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Желе ставить шах пішak на C4.
З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде конь на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
пішak Желе просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з C4 на B3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на H7.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B5, і твердою рукою наш герой веде король на D4. конь Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D4 на C3, і одразу після цього желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4; потім з темряви Желе штовхає конь на F6.
король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
Желе ставить шах конь на C7.
наш герой просуває король з B5 на C6; потім желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
З темряви Желе штовхає пішak на G6. король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F6.
З підземної хитрості Желе веде конь на E6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Желе.
пішak Желе просувається з H5 на H4, поки наш герой просуває король з G6 на H5. Желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4; потім з темряви Желе штовхає конь на G5. король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з G5 на F7.
З G3 на H3 король наш герой поглинає пішak Желе.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.