Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: ладья Волк забирає слон Benjamín A. на C1.

Benjamín A. падає від мата Волк. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Забравши пішak на A4, Benjamín A. загоняє Волк під шах.

король Волк просувається з E8 на D8. Benjamín A. просуває конь з B1 на D2. Волк забирає слон на C1 і ставить Benjamín A. під шах.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E2. З темряви Волк штовхає король на E7. З A4 на A6 ферзь Benjamín A. поглинає пішak Волк.

Волк відповідає, рухаючи ладья з C1 на C3. Benjamín A. ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Волк веде конь на C7. Твердою рукою Benjamín A. веде конь на B3. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

ферзь Волк просувається з C5 на C3, поки benjamín A. просуває конь з B3 на D2. Волк ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить ладья на H8; потім з темряви Волк штовхає слон на D4. слон Benjamín A. займає G2, залишаючи F1 позаду, і одразу після цього волк відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Benjamín A. ковзає ладья дошкою, з H8 на C8. Волк веде конь з E3 на G2 і валить слон Benjamín A.

Чистий удар: ладья Benjamín A. валить конь на C7.

ферзь Волк просувається з C5 на A3. З F7 ладья Benjamín A. змушує Волк захищатися.

Волк ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Benjamín A. валить пішak на G7.

ферзь Волк досягає E3 і загрожує королю Benjamín A.

король Benjamín A. займає D1, залишаючи E2 позаду; потім волк відповідає, рухаючи ферзь з E3 на F2. З E7 ферзь Benjamín A. змушує Волк захищатися.

З підземної хитрості Волк веде король на D5, і твердою рукою Benjamín A. веде ладья на G6. конь Волк досягає E3 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. просуває король з D1 на C1. Мат. Волк змикає петлю, і Benjamín A. падає на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 21