Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Дрейк на поверсі 85.

король Benjamín A. приземляється на C1 і перемагає ферзь Дрейк!

Benjamín A. падає від мата Дрейк. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на G3. З темряви Дрейк штовхає пішak на B3, і король Benjamín A. займає D1, залишаючи E1 позаду.

Дрейк відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки benjamín A. ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Дрейк веде слон на D6.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на E3; потім пішak Дрейк просувається з C3 на C2. Benjamín A. просуває король з E3 на D2.

Шах від Дрейк: слон вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C1. З темряви Дрейк штовхає слон на E1, поки король Benjamín A. займає B2, залишаючи C1 позаду.

На C1 Дрейк перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Benjamín A. забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на C1.

З підземної хитрості Дрейк веде ферзь на F6. Твердою рукою Benjamín A. веде король на B2, і одразу після цього слон Дрейк просувається з E1 на F2.

Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на B3.

Жорстокий удар: слон Дрейк забирає пішak Benjamín A. на G3.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C4. З темряви Дрейк штовхає король на E7, і король Benjamín A. займає C5, залишаючи C4 позаду.

Дрейк відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки benjamín A. ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Дрейк веде король на D6.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на A6; потім слон Дрейк просувається з G3 на H2. Benjamín A. просуває король з A6 на B6, і одразу після цього дрейк ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на A6. З темряви Дрейк штовхає пішak на E3, поки король Benjamín A. займає B6, залишаючи A6 позаду.

Дрейк відповідає, рухаючи ферзь з G6 на G8, і benjamín A. ковзає король дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Дрейк веде ферзь на H7.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на B6, і одразу після цього пішak Дрейк просувається з E3 на E2. Benjamín A. просуває король з B6 на A5; потім дрейк ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на B6. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Дрейк.

Дрейк ставить шах ладья на C6.

король Benjamín A. займає B7, залишаючи B6 позаду. ладья Дрейк досягає B6 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу ладья, приземляючись на B6.

Шах від Дрейк: ферзь вкорінюється на G6.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на C7. На E1 Дрейк перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Дрейк ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E7, поки з темряви Дрейк штовхає ферзь на B5.

король Benjamín A. займає F8, залишаючи E7 позаду. Мат: Дрейк добиває Benjamín A. на B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 85 statistics

Against Дрейк, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 85