Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Дрейк на поверсі 85.

король Benjamín A. приземляється на B4 і перемагає слон Дрейк!

Поєдинок закінчується нічиєю: Benjamín A. і Дрейк відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на G3. Прихованість. Пастка Benjamín A. залишає Дрейк у розгубленості.

З темряви Дрейк штовхає пішak на B3. король Benjamín A. займає E2, залишаючи E1 позаду, поки дрейк відповідає, рухаючи слон з A3 на B4.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з E2 на E3. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Дрейк.

З підземної хитрості Дрейк веде ладья на A7. Твердою рукою Benjamín A. веде король на D3. пішak Дрейк досягає E4 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. просуває король з D3 на C4. Дрейк ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на B4.

Дрейк ставить шах ладья на B7.

король Benjamín A. займає C4, залишаючи B4 позаду; потім дрейк відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Benjamín A. ковзає король дошкою, з C4 на C5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Дрейк зникає без сліду.

З підземної хитрості Дрейк веде пішak на B2; потім твердою рукою Benjamín A. веде король на C4. На B1 Дрейк перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Benjamín A. просуває король з C4 на D5, і дрейк ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на D6, поки з темряви Дрейк штовхає король на F6.

король Benjamín A. займає D5, залишаючи D6 позаду. Дрейк відповідає, рухаючи ферзь з G7 на H7; потім benjamín A. ковзає король дошкою, з D5 на D4.

З підземної хитрості Дрейк веде ладья на C7, і одразу після цього твердою рукою Benjamín A. веде король на D5. Шах від Дрейк: ферзь вкорінюється на G8.

Benjamín A. просуває король з D5 на D6, поки дрейк ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C5.

ферзь Дрейк досягає C4 і загрожує королю Benjamín A.

король Benjamín A. займає D6, залишаючи C5 позаду. Шах від Дрейк: ферзь вкорінюється на E6.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Дрейк веде конь на B5; потім твердою рукою Benjamín A. веде король на B4.

З тіні, Удар у спину. Дрейк втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

ладья Дрейк падає на B4 і вирває король у Benjamín A.

Нічия. Підземелля зберігає імена Benjamín A. і Дрейк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 85 statistics

Against Дрейк, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 85