Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3, і желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на F4.

З темряви Желе штовхає пішak на B3, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Желе веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Желе просувається з H6 на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

Желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає слон на B4.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на B4.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З B4 на D5 конь наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B6.

пішak Желе просувається з C4 на C3. наш герой просуває конь з B6 на C4, і желе ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

З темряви Желе штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з G8 на E7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G6. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

конь Желе просувається з E7 на D5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Желе штовхає конь на F4; потім конь наш герой займає D4, залишаючи C2 позаду.

Желе просувається на G7 і забирає нашу пішak.

З D4 на B3 конь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, поки конь Желе просувається з F4 на G2.

З E6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Желе штовхає конь на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з H4 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Желе веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Желе просувається з H7 на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Желе ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D8. Желе веде конь з H8 на F7 і валить пішak наш герой.

Забравши конь на F7, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на D6. З підземної хитрості Желе веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Желе просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з C5 на B6, і желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7