Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F1 на E3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на A3.

Geist ставить шах конь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. пішak Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на B5.

Geist відповідає, рухаючи конь з G4 на F6. З B5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, поки пішak Geist просувається з A7 на A6.

наш герой просуває конь з B5 на C3, і geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1.

З темряви Geist штовхає слон на B8, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

З підземної хитрості Geist веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і ладья Geist просувається з E5 на E3.

наш герой просуває конь з G3 на F1, поки geist ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. З F1 на E3 конь наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає слон на G3; потім ладья наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з C6 на D7.

З H1 на H5 ладья наш герой поглинає конь Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на E8. Чистий удар: король наш герой валить слон на G3.

пішak Geist просувається з A3 на A2. наш герой просуває ладья з H5 на H1, і geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Geist штовхає пішak на A4. З G4 на E5 конь наш герой поглинає пішak Geist.

Geist відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Geist веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A1, і король Geist просувається з E8 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A2.

Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З A2 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

З темряви Geist штовхає король на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Geist відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості Geist веде король на C8. З C6 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з C8 на B7. З C6 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Geist штовхає пішak на E6, і одразу після цього ладья наш герой займає E7, залишаючи C7 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Geist веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Geist просувається з A4 на B3.

наш герой просуває ладья з E6 на C6, поки geist ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Geist штовхає король на A4; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з A4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C4.

З підземної хитрості Geist веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, поки король Geist просувається з A2 на A3.

наш герой просуває ладья з C4 на B4, і geist ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Geist штовхає король на A1, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з A1 на A2.

наш герой ставить шах конь на C1.

З підземної хитрості Geist веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B8, і король Geist просувається з A3 на A4.

наш герой просуває король з C3 на C4, поки geist ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Geist штовхає король на A6; потім ладья наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Geist веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король Geist просувається з A8 на A7.

Мат. ладья наш герой на A4 не залишає Geist шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13