Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на C2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає пішak наш герой на E3.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього geist ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2.

З темряви Geist штовхає ладья на C2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C2.

Geist відповідає, рухаючи слон з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C2 на A4.

З підземної хитрості Geist веде слон на E5. наш герой забирає конь на B5 і залишає Geist під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

король Geist просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.

Geist ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B6.

З темряви Geist штовхає пішak на C3. ферзь наш герой займає E6, залишаючи B6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C2; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak Geist просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Geist ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E7.

З темряви Geist штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

Geist відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A5.

З підземної хитрості Geist веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Geist просувається з G7 на H8; потім наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і з темряви Geist штовхає король на H6.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король Geist просувається з F6 на G7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Geist ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13