Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає ладья Geist!
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього geist ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Geist штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на E8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B2.
З підземної хитрості Geist веде слон на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
слон Geist падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває ладья з H1 на H2; потім geist ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.
З темряви Geist штовхає слон на E5. З H8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на H8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.
З підземної хитрості Geist веде слон на C3. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C2 на C3.
король Geist просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Geist ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C5.
З темряви Geist штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A7.
З підземної хитрості Geist веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Geist просувається з E7 на E6, поки наш герой просуває ладья з A7 на A6. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Geist штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.
Geist відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4; потім з підземної хитрості Geist веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Geist просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6.
Geist ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Geist штовхає король на H7, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Geist відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Geist просувається з G7 на F8, поки наш герой просуває ладья з E6 на D6. Geist ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.