Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає ладья Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього geist ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Geist штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на E8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B2.

З підземної хитрості Geist веде слон на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

слон Geist падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ладья з H1 на H2; потім geist ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

З темряви Geist штовхає слон на E5. З H8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на H8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.

З підземної хитрості Geist веде слон на C3. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C2 на C3.

король Geist просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Geist ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C5.

З темряви Geist штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A7.

З підземної хитрості Geist веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Geist просувається з E7 на E6, поки наш герой просуває ладья з A7 на A6. Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Geist штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.

Geist відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4; потім з підземної хитрості Geist веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Geist просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Geist ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Geist штовхає король на H7, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

король Geist просувається з G7 на F8, поки наш герой просуває ладья з E6 на D6. Geist ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13