Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Кістяний лучник. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G4.

Кістяний лучник падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з F1 на H3, поки кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З H3 на G4 слон наш герой поглинає слон Кістяний лучник.

З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F3.

З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З F3 на D5 слон наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на A2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.

Кістяний лучник ставить шах ферзь на E6.

наш герой просуває король з E1 на F2. Кістяний лучник веде ферзь з E6 на C4 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає слон на C2. ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з C4 на D5.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на C2.

Пішак Кістяний лучник коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ферзь Кістяний лучник просувається з A1 на E5, поки наш герой просуває ладья з C2 на E2.

Кістяний лучник ставить шах ферзь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3; потім з темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на E5. король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з D4 на A7.

З E3 на E5 ладья наш герой поглинає ферзь Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде ферзь на D4, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A5. З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Кістяний лучник просувається з D7 на F8; потім наш герой просуває ладья з A5 на A4. Кістяний лучник ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6.

Кістяний лучник ставить шах ферзь на G4.

З F3 на G4 король наш герой поглинає ферзь Кістяний лучник.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на B6, і з підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на D8.

З B6 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

конь Кістяний лучник просувається з D8 на F7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B4 на F4. конь Кістяний лучник досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З F6 на E5 король наш герой поглинає конь Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Кістяний лучник просувається з E7 на E8.

наш герой просуває король з D5 на D6. Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
32 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 15