Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук веде свою пішak з E7 на F6 і валить ферзь наш герой!
Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Паук просувається з A3 на A2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і слон Паук просувається з A1 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Паук штовхає король на D6.
Забравши конь на F6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук просувається на F6 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7, і з підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Шах від Паук: пішak вкорінюється на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4, поки з підземної хитрості Паук веде слон на B2. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і слон Паук просувається з B2 на A3.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. слон Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7, і з підземної хитрості Паук веде слон на D2. Твердою рукою наш герой веде слон на F8.
Пішак Паук коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. ферзь Паук досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Мат. Паук змикає петлю, і наш герой падає на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.