Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Паук просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває слон з C5 на E3; потім паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
король Паук просувається з B8 на C7. наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього король Паук просувається з D5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на E4.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Паук просувається з B7 на C6.
наш герой просуває конь з E4 на D6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Паук штовхає король на C6. З C4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.