Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Рой на поверсі 26.

Рой просуває ладья на C7 і забирає нашу конь.

Гострота Рой закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Рой штовхає ферзь на G8, поки конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду.

Рой відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Рой під шахом.

Жорстокий удар: ладья Рой забирає конь наш герой на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

ферзь Рой просувається з G8 на G1. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Рой ставить шах ферзь на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. ферзь Рой досягає G4 і загрожує королю наш герой.

слон наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Шах від Рой: ферзь вкорінюється на G1.

наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на F1. Мат: Рой добиває наш герой на F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 2

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26