Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Кістяний лучник на поверсі 15.

Кістяний лучник просуває ферзь на F3 і забирає нашу ферзь.

Гострота Кістяний лучник закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З темряви Кістяний лучник штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з E1 на D1. Зваливши пішak на F3, Кістяний лучник загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E2. ферзь Кістяний лучник падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E2 на B5.

Жорстокий удар: пішak Кістяний лучник забирає слон наш герой на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Кістяний лучник просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з F2 на G2, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Кістяний лучник ставить шах слон на D5.

наш герой просуває король з G2 на H2. Зваливши пішak на G4, Кістяний лучник загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Кістяний лучник штовхає слон на C4, і король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.

Кістяний лучник ставить шах ферзь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на G4.

Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з G4 на G3. На A1 Кістяний лучник перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на A7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2; потім з підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

король Кістяний лучник просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з H3 на B3.

Шах від Кістяний лучник: ферзь вкорінюється на H7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на H5, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи B3 позаду.

ферзь Кістяний лучник досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. Мат. Кістяний лучник змикає петлю, і наш герой падає на F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 15