Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на D2 конь наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на F8; потім конь наш герой займає E4, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Паук просувається з F8 на G8, і наш герой просуває слон з A3 на F8. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на A4. слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на F5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.
З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на F4. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Паук штовхає король на G8. З H6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.