Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Fallen Priest!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Fallen Priest відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на A3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Fallen Priest веде конь на H6.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F5.

пішak Fallen Priest просувається з C4 на C3. З B1 на C3 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на D4. З A4 на B6 конь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G7. З D7 на B8 конь наш герой поглинає слон Fallen Priest.

пішak Fallen Priest просувається з A5 на A4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

Fallen Priest просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Fallen Priest штовхає конь на E3.

наш герой ставить шах слон на E5.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З H8 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, поки король Fallen Priest просувається з F7 на G6.

наш герой ставить шах слон на D3.

Fallen Priest ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З темряви Fallen Priest штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з F5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G4.

З H7 на H6 ферзь наш герой поглинає конь Fallen Priest.

пішak Fallen Priest просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E2.

Fallen Priest ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З темряви Fallen Priest штовхає король на G6; потім довга рокіровка: наш герой переносить короля в нове сховище. Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Fallen Priest просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

Fallen Priest просувається на D6 і забирає нашу пішak.

З E5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і король Fallen Priest просувається з H7 на G8.

наш герой просуває слон з D6 на F4, поки fallen Priest ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви Fallen Priest штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає D7, залишаючи D1 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Fallen Priest.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 17