Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E5 на H5 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на E4.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви кажан штовхає король на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на D6.

пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з E5 на H5.

З темряви кажан штовхає король на G7, поки слон наш герой займає D3, залишаючи F1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і одразу після цього король кажан просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король кажан просувається з G7 на F6.

наш герой просуває конь з F3 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4