Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Fallen Priest забирає ладья наш герой на A5.

наш герой падає від мата Fallen Priest. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Fallen Priest ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H7.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F8. З H8 ладья наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E7.

пішak Fallen Priest просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з G1 на H3, і fallen Priest ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A7.

З темряви Fallen Priest штовхає ферзь на E4, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. Шах від Fallen Priest: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Fallen Priest ставить шах ферзь на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і конь Fallen Priest просувається з F3 на D2. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

Шах від Fallen Priest: пішak вкорінюється на F3.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить шах ферзь на F1.

король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Fallen Priest забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Fallen Priest веде ферзь на E2. З F4 конь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

Fallen Priest забирає конь на F4 і ставить наш герой під шах.

З G4 на F4 король наш герой поглинає ладья Fallen Priest.

Fallen Priest веде пішak з B6 на A5 і валить ладья наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Шах від Fallen Priest: ферзь вкорінюється на E4.

король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи ферзь з E4 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і конь Fallen Priest просувається з D2 на B3.

наш герой просуває король з H4 на G3, поки fallen Priest ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

Fallen Priest веде король з F5 на F4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи конь з B3 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.

Мат: Fallen Priest добиває наш герой на G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 17