Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Рыцарь. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Рыцарь забирає ферзь Benjamín A. на C6.

Мат! Benjamín A. повергає Рыцарь і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Benjamín A. валить ферзь на G3.

Прихованість. Пастка Benjamín A. залишає Рыцарь у розгубленості.

З темряви Рыцарь штовхає слон на G4. пішak Benjamín A. займає H3, залишаючи H2 позаду; потім рыцарь відповідає, рухаючи слон з G4 на F5.

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Рыцарь.

З підземної хитрості Рыцарь веде пішak на D3. З E2 на D3 пішak Benjamín A. поглинає пішak Рыцарь.

ладья Рыцарь просувається з H6 на G6. Benjamín A. ставить шах ферзь на E2.

Рыцарь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Benjamín A. ставить ферзь на F3. З темряви Рыцарь штовхає конь на E5.

Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить слон на F5.

Рыцарь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. Benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з F5 на E4, поки з підземної хитрості Рыцарь веде король на G7.

Твердою рукою Benjamín A. веде слон на E2, і конь Рыцарь просувається з B5 на D4. Benjamín A. просуває слон з E2 на H5.

Рыцарь ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить пішak на C6.

Рыцарь просувається на C6 і забирає нашу ферзь.

пішak Benjamín A. займає A4, залишаючи A2 позаду, поки рыцарь відповідає, рухаючи конь з B5 на D4. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і з підземної хитрості Рыцарь веде конь на B4.

Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на A5. Шах від Рыцарь: конь вкорінюється на C2.

Benjamín A. просуває король з E1 на D1. Рыцарь просувається на A1 і забирає нашу ладья.

З C3 на B4 пішak Benjamín A. поглинає конь Рыцарь.

З темряви Рыцарь штовхає ладья на H6. Чистий удар: пішak Benjamín A. валить пішak на C5.

Рыцарь просувається на A5 і забирає нашу пішak.

Рыцарь падає від мата Benjamín A.. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46