Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на F1 і перемагає ладья Geist!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Geist веде ладья на C3. З C4 на E6 слон наш герой поглинає конь Geist.
Шах від Geist: конь вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з E1 на D1, поки geist ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. З D1 на C2 король наш герой поглинає конь Geist.
З темряви Geist штовхає ладья на F8; потім слон наш герой займає H3, залишаючи E6 позаду. Шах від Geist: ладья вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1, і з підземної хитрості Geist веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде ладья на E1.
ладья Geist досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1. наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.
Geist ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G2.
З темряви Geist штовхає король на F7. слон наш герой займає C6, залишаючи G2 позаду; потім geist відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой ставить шах слон на D5.
З підземної хитрості Geist веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде король на B1. Geist веде ладья з D3 на D5 і валить слон наш герой.
наш герой просуває ладья з E1 на C1, і одразу після цього geist ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
Шах від Geist: ладья вкорінюється на F1.
ладья наш герой займає C1, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи слон з D6 на B8. Забравши ладья на F1, наш герой загоняє Geist під шах.
З підземної хитрості Geist веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на C1. ладья Geist просувається з D2 на G2, і наш герой просуває ладья з C1 на C8.
Geist ставить шах ладья на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья Geist досягає G2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Шах від Geist: ладья вкорінюється на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4, і з підземної хитрості Geist веде король на F5. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Geist.
ладья Geist досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A5 на B5. Geist ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.
З C8 на C7 ладья наш герой поглинає слон Geist.
З темряви Geist штовхає ладья на A1. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E7.
пішak Geist досягає A6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6, поки з підземної хитрості Geist веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Geist просувається з E4 на F4.
наш герой просуває король з C5 на D5. ладья Geist досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Geist штовхає пішak на E4.
З F7 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
Geist відповідає, рухаючи ладья з A5 на F5. наш герой ковзає ладья дошкою, з F7 на E7. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.
З підземної хитрості Geist веде ладья на B5, поки твердою рукою наш герой веде король на E6. пішak Geist просувається з E4 на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.