Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья Geist!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

ладья Geist досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Geist просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Geist ставить шах пішak на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Geist штовхає пішak на E5, поки конь наш герой займає C4, залишаючи A3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Geist під шахом.

З підземної хитрості Geist веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на C4. Зваливши слон на F1, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з H1 на F1.

Geist ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Geist штовхає король на D5, і конь наш герой займає D3, залишаючи B2 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з G4 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на F2.

З підземної хитрості Geist веде слон на G4. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F2 на G4.

Жорстокий удар: конь Geist забирає конь наш герой на G4.

наш герой просуває ладья з F1 на G1, і одразу після цього geist ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з G1 на G4.

З темряви Geist штовхає конь на B7, поки ладья наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.

З підземної хитрості Geist веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Geist: конь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з D2 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і з темряви Geist штовхає пішak на E4.

ладья наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З підземної хитрості Geist веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A7. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Geist досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Geist ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 13