Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья Geist!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
ладья Geist досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Geist просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
Geist ставить шах пішak на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Geist штовхає пішak на E5, поки конь наш герой займає C4, залишаючи A3 позаду.
Geist відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Geist під шахом.
З підземної хитрості Geist веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на C4. Зваливши слон на F1, Geist загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з H1 на F1.
Geist ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Geist штовхає король на D5, і конь наш герой займає D3, залишаючи B2 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з G4 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на F2.
З підземної хитрості Geist веде слон на G4. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F2 на G4.
Жорстокий удар: конь Geist забирає конь наш герой на G4.
наш герой просуває ладья з F1 на G1, і одразу після цього geist ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з G1 на G4.
З темряви Geist штовхає конь на B7, поки ладья наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.
З підземної хитрості Geist веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Geist: конь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з D2 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і з темряви Geist штовхає пішak на E4.
ладья наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
З підземної хитрості Geist веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A7. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.
З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Geist досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Geist ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.