Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає ладья на F6. наш герой забирає ладья на F6 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
король кажан просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5; потім з підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з B6 на B7. кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D3.
кажан відповідає, рухаючи король з E4 на E5. наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.