Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

конь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Желе!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

З темряви Желе штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E6.

На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім желе ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

Желе ставить шах ферзь на A4.

король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь Желе просувається з B3 на E6. наш герой просуває король з F4 на G5.

ферзь Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G5 на G6.

Зваливши конь на G7, Желе загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Желе ставить шах ферзь на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
26
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 7