Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
конь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Желе!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.
З темряви Желе штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E6.
На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на E3; потім желе ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
Желе ставить шах ферзь на A4.
король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь Желе просувається з B3 на E6. наш герой просуває король з F4 на G5.
ферзь Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G5 на G6.
Зваливши конь на G7, Желе загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Желе ставить шах ферзь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 26
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.