Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak кажан просувається з D6 на D5. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає ладья на H1. З E3 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на G5 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви кажан штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. З B8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король кажан просувається з H5 на G4. наш герой просуває слон з G5 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4